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中学生時代にみんなでやっていたMMOオンラインゲーム。 きっかけはdankanがポトリスで「ラグナロク知っている人」という部屋に知らないで入って、 そこで会話して「ラグナロク」気になったので調べてみたらオンラインゲームで、 実際にやってみたら面白かったのでみんなに広まった、という経緯だと記憶している。 その時のdankanの発言の「Lv107です。」はもはや伝説と化した。 ※最高Lv99です。 ちなみにこのゲームには様々な面白い事が発生している。
https://w.atwiki.jp/tsukimikado/pages/118.html
■セッション報告書(事件簿) ■事件簿ファイルナンバー:018 ■シナリオタイトル:『風の弾丸』 ■セッション開催日:2006年12月 9日(土)23時~翌朝レベル ■開催回数 :1回 ■募集人数 :3~6人 ■推奨レベル :3~4(5レベル参入あり) ■シナリオ難度 :■■□□□ ■事件の重要度 :■□□ ■シナリオ達成度 :■■■■■(エンディングの種類:5ベスト/4グッド/3ノーマル/2バッド) ■ゲームマスター名:ライデンシャフト ■報告書作成者名 :ライデンシャフト ■参加プレイヤーおよび配布経験点: ・GM :ライデンシャフト [取得経験点:29点]89÷3=29点 ・PL1:shiny-A [取得経験点:15点] ・PL2:yuh [取得経験点:15点] ・PL3:はにワ [取得経験点:14点] ・PL4:鏡裏真 [取得経験点:15点] ・PL5:ネージュ [取得経験点:15点] ・PL6:サイドリバー [取得経験点:15点] ■参加キャラクター名: ・PC1:テストゥード&森ノ宮クコ [レベル3:SM1/RK1/LG1]:shiny-A ・PC2:黒谷 信矢 [レベル3:S1/GS1/OL1]:yuh ・PC3:プリトウェン&立野麻貴 [レベル3:SM1/OL1/RK1]:はにワ ・PC4:水城 時雨 [レベル3:F1/RK1/HO1]:鏡裏真 ・PC5:譲葉 咲耶 [レベル3:F3/ / ]:ネージュ ・PC6:刃渡 礫 [レベル5:W1/AT2/LG2]:サイドリバー ■今回予告: 男は帰ってきた。 戦場から。 幾年もの時を越えて。 秋風の中。 一丁のライフルを手に。 一発の弾丸を込めて。 アルシャードガイアRPG 『風の弾丸』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■事件の概要: ある日の下校時。森ノ宮クコは生徒たちに話しかける不審な外国人に出会う。 彼はとても朗らかで、そして―――奈落の気配を放っていた―――。 一一 にのまえはじめに南極基地まで呼び出されたアイギスのメンバー、水城時雨とプリトウェン。 2人はアイギスに匿って欲しいと言ってきたシュヴァインという男の護衛を任され―――日本へ戻され た。 日本瑞珠学園。ここでも一一は刃渡礫、譲葉咲耶という2人に ruby 悪の華ユーベルブルーメという奈落の使徒モルガナの手先にして、シャードの化身たる強力な敵の暗躍を知らされる悪の華を知る。 ふたつの情報を持つ一はふたつに何らかの関連性を見出して2組を動かすのだったが……その事を一言も伝えなかった故に、この2組はしばらくの間すれ違うハメになる……。 そして黒谷信矢はその朝、悪夢で目覚める。 その夢とは異界、遥かな郷里の記憶であった。かつてレジスタンスとして戦っていた頃。戦友を失った日。宿敵との出会いの時。 信矢はその怨敵が、この世界に訪れたのだとシャードが告げたのだと理解する。 信矢が調べに向かったのは馴染みの情報屋だった。 情報屋のマスターは2人の異“界”人が来た事を告げる。ひとりはアイギスに助けを求めるためにその支部の場所を訊き、ライフルを隠したもうひとりはその男の行く先を尋ねた、と。 そこへ同じく到着した2人、礫と咲耶ははじめ邪険にされかけるも、一の紹介という事で受け入れられ、悪の華の情報を訊く。 奈落の力を込めた、必中のクリーチャー弾。最終的には放つまで一切奈落の気配をさせずに携帯できる危険な品物になるというもののテストとして、悪の華はそれの試供品をばら撒いていたというのだ。 そのくだりで、受け取った人物のひとりが自分のターゲットだと推測した信矢もその話に加わり、情報を共有した3人は協力を約束して男を追い、アイギス支部を目指すのだった。 外国人はブリッツと名乗る。戦いも覚悟して、目立たない場所までたった1人で彼を連れ出したクコ。 だが不思議な事に、クコの相棒テステュードがもう一度注意をしぼるとブリッツから奈落の気配は消えていた……。 ブリッツは地図を手にある場所、アイギスのN市支部への道のりを尋ねる。真意の取れないクコは彼の道案内を買って出てみる事にする。 そこへ居合わせた時雨は、ブリッツの目的が護衛対象シュヴァインを殺すことだと直感する。が、ひとまず案内に協力し、クコとともに見守ることにする。 そのころシュヴァインは既に支部から連れ出され、プリトウェンと共にいた。 命を狙われている事を嘆き、泣き叫んでいたシュヴァイン。プリトウェンに励まされ、彼はぽつりぽつりと語る。 王国を裏切りレジスタンスを勝利させた自分の所業は賞賛され、多くの人を幸福にした。しかし王都を滅ぼしたその戦禍は、少なく無い犠牲を払ったという。 家族を失ったひとりの兵士は彼らが様子を伺う中、アイギスの支部へ入っていった。 支部を時雨の口利きで隅々まで探したブリッツ。当然シュヴァインはおらず、彼は途方にくれて独白する。 家族の為に兵士になった事、兵士で在り続けるために任務を果し続けた事、命令を下す司令部は潰れてしまった事、王都とともに家族を失った事を次々に語る。 理由を見失い、命令を解除もしてくれるものもない今、ただ残された任務を果すという事以外、もはや自分の生きる目的がないと言うブリッツ。 たとえシュヴァインを殺したとしても、彼にこの先破滅しかないと悟ったクコは必死の説得を始める。彼を生かす為に。 次々とその説得に参加していく時雨、プリトウェン、咲耶、礫。 心の中に生きる家族の為に、自分ぐらいは幸せにならなければ。 目的がないなどと言っていてはいけない。 自分が幸せになる目的を、自分で探さなければ! クエスター。探し続けるものたちの力強い言葉は彼の機械じみていた心を温めて行く。 だが最後の一線、今までの自分自身、写し身であるライフルを手放しきれないブリッツ。 そんな彼に銃口を向け、信矢は……憎しみを越え、その仇を許すか否かをライフルを捨てるかどうかで決める、と宣告する。 そう迫られて生への執着を取り戻したブリッツは、ついにライフルを―――捨てた。 信矢の仇は、この時、果されたのだ………。 ただちにライフルを調べ、中の弾丸を調べる一堂。 取り出された弾丸に鋭く注意すると、それが中に奈落を封じた生体弾薬であると確認される。即潰し、入手もとについてブリッツに尋ねる。 ブリッツの答えからやはり悪の華に間違い無い、と確信した時である。 禍々しい血の色の結界があたりを包み、ブリッツの姿が欠き消える。結界に弾かれたのだ。 姿を現す黒幕、悪の華。 完全なる己の体に傷をつけられるばかりか一度は破砕されたことを怒り、クエスターを憎む彼女は一切の奢りなく全力で潰しにかかってくる! 一切容赦のない怒涛の3連続攻撃! 襲いかかる拳に庇い合い、打ち倒されながらカウンターを叩きこんでいくクエスターたち! 放たれた奈落の業火に立ち向かい、それを浄化、己の力に変えるクエスター見習いクコ!! そして完璧と誇られた防御の前に弾かれ続けた、みなの攻撃が魔人の視線を受け止めた咲耶の一撃で結実する。今一度、クエスターの意思とコンビネーションがその鉄壁を破ったのである。 砕けかけた身で憤怒の再撃を放つ悪の華。標的は―――クコ! その将来性に恐れを感じ、その命だけは絶とうというのだ! しかし、その一撃を受け止めたのは、咲耶。その胸を朱に染めて、少女は崩れ落ち―――死ぬ。 そして。 クコの渾身の拳が、激情を乗せて悪しきアルシャードを粉砕した―――。 再び残された力で逃げ去る破片を睨む礫。彼の因縁はまだ続く。 亡骸を抱え泣く、クコ。そこに勝利の余韻も達成感も存在せず……みなが落胆する中、ただ1人礫だけが違った。 礫の力が奇跡を起こす。そう、シャードの加護は決して彼らを見捨てなかったのだ。 砕け散る結界。再び元の世界へ帰ったクエスターたちをブリッツ、そしてシュヴァインが迎えた。 みなの帰還を喜ぶ2人、そして、シュヴァインはブリッツに土下座して謝る。いかな理由があれ、自分の行動がブリッツの家族を死なせる結果になったことを。ブリッツは、それを、許す。 生存を喜びあう仲間たち。その輪に加わったブリッツは、クコの体を抱く。そして失った子供の思い出を深く、胸裏より汲み上げる。やがて―――機械同然だった男が涙を零した。それが人間が再び生まれた瞬間だった。 ――― N市で再会を果した時雨と一一。 軽くお手柄とほめる一を締め上げ、その無茶苦茶だった依頼となにより、わざわざ南極くんだりまで必要ない旅行をさせられたことを大いに怒り詰め寄る時雨。 冷や汗混じりに誤魔化し…切れなさそうと思うや否やコウモリに化けて逃げる一を、時雨は追い続けるのであった……。 終幕。 ■追加コネクションの承認: ・参加PLから、コネクション追加申請があった場合、ルール的に特典[登場判定:+2]のある コネクションについては、[承認/却下]をしてあげてください。 森ノ宮クコ → 譲葉咲耶 [関係:恩人] → 水城時雨 [関係:友人] → 黒谷信矢 [関係:友人] → プリトウェン [関係:友人] → 刃渡礫 [関係:友人] → 悪の華“ユーベル=ブルーメ”[関係:危険視] → ブリッツ [関係:家族] 黒谷 信矢 → テストゥードと森ノ宮クコ [関係:強い子] → 譲葉咲耶 [関係:いいひと] → 水城時雨 [関係:友人] → プリトウェン [関係:好敵手] → 刃渡礫 [関係:同士] → 悪の華“ユーベル=ブルーメ”[関係:殺意] → ブリッツ [関係:苦手意識] プリトウェン → 譲葉咲耶 [関係:借り] → 水城時雨 [関係:いいひと] → 黒谷信矢 [関係:同士] → 刃渡礫 [関係:同士] 水城 時雨 → 刃渡礫 [関係:好敵手] → プリトウェン [関係:仲間] → 森ノ宮クコ [関係:友人] 刃渡 礫 → 譲葉咲耶 [関係:頼れる後輩] → 水城時雨 [関係:友人] → 黒谷信矢 [関係:同志] → 森ノ宮 クコ [関係:強い子] → プリトウェン [関係:おもしろい人(?)] → 悪の華“ユーベル=ブルーメ”[関係:超えるべき壁] → ナイトウィザーズ [関係:出会いの場所] ■特記事項: □特殊なオリジナルアイテム:(参加キャラが常備化したアイテム、取得したキャラクター) ・奈落弾:PC使用不能。奈落の力を封じた弾丸。今回はβ版で時々気配が漏れていた。 α版は放たれるまで一切気配を感じさせない恐ろしい代物。 発射後はエネミーとなり、軌道を自在に変えて目標を貫き続ける。 今回はPCの活躍により、発射される事はついに無かった。 □重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC) ・一一(未登録のGMのPC) :▲(NPCとしては) ・“悪の華”ユーベル=ブルーメ:▲ ▲ 同GMならあるいは ■セッションログ・リプレイなど: ・http //joy.atbbs.jp/mikadofileup/img/12.zip リプレイログ(zip形式) → 戻る ■セッション掲示板ログ [340] RE 12/9~10夜 『未来創生』 [募集中] Name:yuh Date:2006/12/07(木) 03 45 参加させてください!PC1で!(爆) キャラクターは黒谷 信矢で参加します。レベル3、GS1,OL1,S1です。 もしよろしければお願いします~ [341] RE 12/9~10夜 『未来創生』 [募集中] Name:はにワ Date:2006/12/07(木) 03 52 参加希望です。推奨レベルから外れたりしてますが。 八千雲 架月 QL5 ミスティック2/アーティスト2/ホワイトメイジ1 佐伯 久慈郎 QL4 サイキック2/ブラックマジシャン1/ホワイトメイジ1 プリトウェン QL3 ソードマスター1/オーヴァーランダー1/ルーンナイト1 参加希望順は久慈郎≧架月>プリトウェンで。 プリトウェンはまだ設定が決まってない部分もあるので注意です。 [343] RE 12/9~10夜 『未来創生』 [募集中] Name:shiny-A Date:2006/12/07(木) 21 39 参加希望です!これが最初のセッションになるでしょう。 キャラクターはもちろん、テストゥード(と森ノ宮クコ)。 レベルは3(ルーンナイト、ソードマスター、レジェンド、各1レベル)です。 [350] RE 12/9~10夜 『未来創生』 [募集中] Name:鏡裏真 Date:2006/12/08(金) 23 54 滑り込みー!(ずさー) って訳で参加希望します。初プレイですー。 キャラクターは水城時雨。 ファイター1、ルーンナイト1、ホムンクルス1です。 どうか宜しく願います(礼) [351] RE 12/9~10夜 『未来創生』 [募集中] Name:ネージュ Date:2006/12/09(土) 00 01 譲葉 咲耶で参加希望いたします。 [352] RE 12/9~10夜 『未来創生』 [募集中] Name:サイドリバー Date:2006/12/09(土) 00 01 むむ、時間オーバー確定に推奨レベルオーバーも承知でしが、 とりあえずシナリオ改変とのことで一応応募。 ■フェルネス=レイオーネ[Lv5:Ps2/Ol1/Ft2] ■赤嶺 麗羽 [Lv5:Gs5] ■刃渡 礫 [Lv5:W1/Lg2/At2] あつかましい奴でしが、よろしければお使い下されまし~。 [357] RE 12/9~10夜 『未来創生』 [募集中] Name:ライデンシャフト Date:2006/12/09(土) 11 11 あははははー。 遅くなりましたがッ! 代替えシナリオの告示です。 ■シナリオ名 :『風の弾丸』 ■募集締切 :12月 7日(金)24時 ■開催日時 :12月 9日(土)23時~翌朝レベル ■予定開催回数 :1回 ■募集人数 :3~6人 ■推奨レベル :3・4 ■戦闘難易度 :■■□□□ Rank Down! ■事件の重要度 :■□□□□ ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_カニ #ALG蒼星門_カニ裏 ■参加条件 : 1.基本ルールブックを所持していること。 2.キャラクターシートを既に作成済みであること。 3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。 ■応募者多数の場合の選出基準: 1参加回数の少ない方を優先 2パーティバランスを優先 3ハンドアウトに適合するキャラを優先 ■GMからのコメント: 戦闘傾向、カツカツ。3レベルだと特にカツカツ(マテ シナリオ傾向、わりと細かい? いつもなにかしらギミックをいれています。 3時間で終るようなシナリオを組もうと思いますが、まぁ朝までかかってしまうでしょう(開き直り 覚悟はできてるか? 俺はできてる。 と言う事で覚悟のある人が3人集まったら回しますよ~w ■ハンドアウト: □PC1 森ノ宮クコ 推奨クラス :特に無し カバー:小学生 コネクション:ブリッツ 関係 :いいひとなど 状況説明: 気のいい人だった。その外人は無口だったが、気さくで柔和な表情をしていた。 道を尋ねるその人は決して悪い人では無い、はずなのに。 その人からは奈落の匂いを感じた。彼は、敵なのだ。 □PC2 黒谷信矢 推奨クラス :特に無し カバー:特に無し コネクション:魔弾の射手 関係 :好敵手など 状況説明: そいつとは戦場で出会った。お互いに顔を見合わせたわけでは無いが。 百発百中の銃撃で何人かの仲間の命を奪った相手だが、抱いているのは憎しみとは違う感情だ。 奴を相手にしているといつの間にか口の端が釣りあがる。喜び? いや、殺意さ。 □PC3チーム プリトウェン&水城時雨 推奨クラス :特に無し カバー:特に無し コネクション:シュヴァイン 関係 :疑念など 状況説明: アイギス南極基地。エージェントの1人がキミに声をかけてきた。 最近異界からやってきてアイギスに匿われている男、シュヴァインの護衛の依頼だ。 何かに怯えるシュヴァインに、キミは不審を感じていた。 □PC4チーム 譲葉咲耶&刃渡礫 推奨クラス :特に無し カバー:特に無し コネクション:悪の華 関係 :自由 状況説明: 瑞珠学園の3年に知り合いのクエスターがいる。 彼からの情報で因縁のある敵、悪の華(ユーベル=ブルーメ)が活動をしている事が分かる。 何を企んでいるのかは分からないが、ともかく2人だけで対抗できる相手でも無い。情報と仲間を集めねば。 ■PC間コネクション PC1→PC2→PC3A→PC3B→PC4A→PC4B→PC1 [359] RE 12/9~10夜 『未来創生』 [募集中] Name:ライデンシャフト Date:2006/12/09(土) 11 17 参加の決定したPCはハンドアウトに併記する形での発表に換えさせていただきました。 参加者は、名前、クラス、外見、3~4行程度の紹介文、及びPC間コネをまとめてコピペできるようにしておいて下さいませ。 PC間コネの関係は開始時間までに打ち合わせておいてくださいな。 なお複数いるPC枠のABは特に定めておりませんので、こちらも相談してお好きにしてくださって構いませんのー。 [374] RE 12/9~10夜 『未来創生』→『風の弾丸』 [アフター] Name:ライデンシャフト Date:2006/12/11(月) 10 10 さて遅くなりましたが、みなさまご苦労さまでした! ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数) : 1点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 ○クコ:理想の追求 /ブリッツへの説得で果していると見ます。 ○信矢:解放者 /ブリッツを兵士の呪縛(ライフル)から開放しました! ×麻貴:記憶を取り戻す/そんなのだったか! ごめんよそれっぽいネタは仕込めなかった! ○時雨:真実の探索 /事件の真相はすべてまるっと解き明かしたよね。 ○咲耶:人を救う /文句なく! ○礫 :解放者 /信矢に同じく! □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 5÷3=2点(シーンは切っていなかったですがクライマックスとエンディングで分けて) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC) :32÷6=5点 □セッションの進行を助けた : 1点 □よいロールプレイをした : 1点 ○クコ:予想通りかわいかったですぅーw そして思ったよりも男前! 将来が楽しみですにゃー。(*´ー`) ○信矢:相手が悪かったばかりに戦闘では寂しい思いをさせてしまいましたが、存在感はまったく失われていなかったと思います。見事! ○麻貴:粋な盾でしたw シュヴァインの独白ではなんとなく麻貴相手だったからあんな内容になった気もするのです。温かい姉ちゃんでした。 ○時雨:全編通して実は一番(ツッコミで)活躍した時雨君にはもちろんあげますw 盛り上がりの一翼を担ってくれた! サンクス! ○咲耶:見事な博愛と自己犠牲ぶりでございました。愛のキャラですなw クコたそ、時雨と共にブリッツの心に響く言葉をありがとうございました。 ○礫 :信矢とのやり取りがキマっておりました。ぼんやりキャラだけど、因縁の相手にちょいマジ気味なのがかっこよかったです。 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 1点 皆で投げ合ってくださいなー。 合計15点前後 経験点、感想、および追加したいコネクションを、ご自由にお書きくださいませ! [383] RE 12/9~10夜 『未来創生』→『風の弾丸』 [アフター] Name:サイドリバー Date:2006/12/11(月) 21 56 アフタープレイの報告をさせていただきますでし。 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 1点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 解放者:○(ブリッツを任務の枷から解放) □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 5÷3= 2点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷6= 5点?? □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □ 小計: 13点 □よいロールプレイをした: 皆様に一票。クコたんは小学生なのにかなりのやり手と見たw(ぇ 信矢さんは自分を貫いてる感じ?が良かったなぁ。もう、一途さんなんだから。(何 プリたんは見習いたい師匠。ギャグの(ぉ というかはにさんに川からコネ[関係:師匠]をとりに行く。(ちょ しぐれん、いろいろ迷惑かけてゴメンナサイw(主に突っ込みの話 咲耶んは、ほんと頼りになりました。復活できるの、知っててわざと機会を遅らせてごめんなさい。(ぁ □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 皆様に一票。何か定番になりつつあるこの挨拶もさっさと払拭したいでしが、毎度戦闘で足引っ張ってゴメンナサイ。。 もっともっと経験を積んで行きたいものでございましの。優柔不断なわたしよ、どっか遠くの村雨にやられて消えちまいな。(何 何よりミドルでのプリたんの英断がなければ見てるだけだったわたsh(ry とにもかくにも感謝感謝なのでし。 ■コネクション追加申請: C譲葉 咲耶 [関係:頼れる後輩](PCコネ C水城 時雨 [関係:友人] C黒谷 信矢 [関係:同志] C森ノ宮 クコ [関係:強い子] Cプリトウェン [関係:おもしろい人(?)] A1悪の華“ユーベル=ブルーメ”[関係:超えるべき壁(好敵手的なもの)](シナコネ A2ナイトウィザーズ [関係:出会いの場所(組織コネ)] 今回のことで悪の華に対して因縁をとっておきたい……ので、狭山さんをC枠に移籍して悪の華を邂逅コネにできないかなぁと。 あと、組織コネをつけようかつけむまいか悩んだのでしが、この機会につけさせてもらえればなぁ、と思いましてー。別にシナリオと関係ないんで、ダメだったら大人しく下がっときまし。 長くてスマセン・・; ■感想: いやー、疲れたw(ぉ さすがに徹夜はきついものでしね。しかし楽しいセソンでしたにょろ。 あの後、あまりの寒さから少し頭痛がしていたわたし。無事に終われてよかった……。 急にミドルで全員集合しちゃったのは、時間のためとかだと思ってましけども、やはりPC間でのRPの方ももうちとやってみたかったかな、とも思いまし。 クライマックスは因縁ありの奴を逃がしてしまいましたけども、これで礫のんに関しては伏線が持続しているということd(ry とにもかくにも多くの人とこのような形で関われることに最大の感謝を捧げたいと思いますのでし。 我侭にもLv5で入ってしまったわたしでしたが……皆さんほんとありがとでしたのよー。 ではでは、またの機会に御一緒させて頂きますことがございますれば……その時もどうぞ良しなに……。(ぺこり [386] RE 12/9~10夜 『未来創生』→『風の弾丸』 [アフター] Name:shiny-A Date:2006/12/12(火) 00 27 アフタープレイの報告でーす。 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 1点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 ○クコ:理想の追求 /理想のクエスターは力が強いだけじゃない。魂も強いんだ!それを言霊(=説得)で表現。 □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 5 ÷ 3 =2点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC) :32 ÷ 6 =5点 □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □ 小計: 13点 □よいロールプレイをした: 皆様に一票差し上げます。 信矢さん、クールに決めましたよ、ギャグも(笑)かっこいいことを言いつつも、天井落下っすね。 プリさんのギャグは、ピカイチですね。留まることを知らないギャグに抱腹絶倒。 しぐさん、プリさんとのコンビは最高でした。連続ツッコミはもう、感涙。 咲耶さんの庇ってからの復活劇は感動もの。あれはクエスターを目指すものに深く印象に残ったでしょう。 れきさんによるバーでのやり取りは見事でした。あのシーンが決まらなかったら、ここまでの結束はなかったかも。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 皆様に一票。初めてのオンラインセッション。ALGもまともにやったのはこれが最初でした、実は。いろいろ助けてもらってありがとう、特に加護の使い方とか。円滑にゲームが進んだのは相互の協力があってのことでしょうね! ■コネクション追加申請: C譲葉 咲耶 [関係:恩人] C水城 時雨 [関係:友人] C黒谷 信矢 [関係:友人](PCコネより Cプリトウェン [関係:友人] C刃渡 礫 [関係:友人] C悪の華“ユーベル=ブルーメ” [関係:危険視](シナコネより Cブリッツ [関係:家族] ■感想: おつかれさまでした!徹夜はきつかったけど、楽しい充実した時間を過ごせました。実は僕も、頭痛がしていたんですよね。寒さのせいなのか、セッション前まで忘年会で飲んでいたせいか。 ブリッツとは最初の方でもう少し親密になっておきたかったですね。不審者から始まっちゃった上、奈落の気配もあって不信感はますます拭えませんでした。道案内の最中に川に落ちた子犬を一緒に助けたなど、心通うエピソードが盛り込まれれば、親密度は一気にアップできたかと思います。 何はともあれ、なかなか楽しい仲間と最初の任務をこなせたことを光栄に思います。ではまたどこかで…。 書き方は前述を参考にひな形にさせていただきました。サイドリバーさん、勝手にサンキューです。 [389] RE 12/9~10夜 『未来創生』→『風の弾丸』 [アフター] Name:鏡裏真 Date:2006/12/12(火) 03 21 アフター報告っすー。 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 1点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 [虚実/真実の探索] GMも言われてる通り、事件の真実をまるっと解き明かしたので申請。 □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 5÷3=2点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷6=5点 □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □小計 : 13点 □よいロールプレイをした: 皆様に一票を。 ・クコさん:熱いロール御疲れ様でした。格好良かったよ少年!(何) ・信矢さん:クールなボケに乾杯です(笑)天井の修理費は請求しますた(ぇ) ・プリさん:ナイスギャグ感謝です。貴方が居なければ突っ込みは生きなかった…!(ぉ) ・咲耶さん:クコさんに続き熱いロール御疲れ様です。庇ったりと格好良かったー。 ・礫さん :情報収集時の格好良さとクライマックス前のボケっぷりのギャップが…(何さ) □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 此方も皆さんに一票を。 クコさんと咲耶さんの説得が無ければブリッツさんを引き戻す事はできなかったでしょうし。 プリさん、信矢さん、礫さんには時雨のキャラ立たせの上でかなりお世話に…っ!(ぇ) ■コネクション追加申請: C刃渡 礫 [関係:好敵手](PC間コネクション) Cプリトウェン [関係:仲間] 以上です。他の方々は名前すら聞いてなかったので何となく差し控え…(orz) ■感想: 御疲れ様でした。発のセッションでしたが果てしなく楽しませていただきました!って言うか。突込みまくりだったような気がします。御免ねクコ君シリアスな後ろでギャグ空間展開しちゃって!(ナニマテ) 戦闘では色々と手間取ったりと申し訳ありませんでした。精進していくようにします。 …いじられキャラが定着しつつある背後…(謎) [391] RE 12/9~10夜 『未来創生』→『風の弾丸』 [アフター] Name:yuh Date:2006/12/12(火) 04 38 アフタープレイの報告致します。 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 1点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 ○信矢:解放者 /ブリッツを兵士の呪縛(ライフル)から開放しました!って事でGMの通りに。 □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 5 ÷ 3 =2点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC) :32 ÷ 6 =5点 □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □ 小計: 13点 □よいロールプレイをした: もちろん皆様に!!! クコは不信感を残しつつ、復讐をやめさせようとしている感じがとてもグッドでした!・・・皆さんの登場の狼狽してる辺りも(ぇ 麻貴はとてもお姐さんって感じでした!ボケる時はしっかりとボケて(しかも一級品!あの時間に・・・)締めるところは締める。さすがです! 時雨は素晴らしいツッコミでした!あなたがいなければこのセッションはこのような面白い物にはならなかったと・・・! 咲耶は最後のわが身を盾にした姿!かっこよかったです!キャラの特徴も良く表していて良かったです! 礫は綺麗な合流をしていただいてありがとうございました。上手く合流できたのは礫さんのおかげですよ! □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: これも皆様に。自分もガイアは初で、しかもルールも微妙な状態なのにも関わらず皆さんで助けていただいて助かりましたので。 ■コネクション追加申請: テストゥードと森ノ宮クコ [関係:強い子] 譲葉 咲耶 [関係:いいひと] 水城 時雨 [関係:友人] プリトウェン [関係:好敵手](PCコネ) 刃渡 礫 [関係:同士]同じ敵を追う同士として。 悪の華“ユーベル=ブルーメ” [関係:殺意] ブリッツ [関係:苦手意識] ■感想:皆様お疲れ様でした。とても楽しいセッションでした!ギャグでは皆さんでやろう!だの盛り上がってたりだの、飽きる事の無いセッションでした。戦闘では自分は何も活躍できませんでしたが、これもまたw とりあえず、そのうち戦友と妹くらいは名前を決めようかと思っております。 また機会がありましたらやりましょう! しかし、咲耶って名前でツインテールとなると・・・某イメージが出てきてしまっていて、ずっと汗だらだらしながらやってました。実は(笑)PCはクールでしたが、PLがやばかったですよw特に死んでしまった時などは。いやはやw [398] RE 12/9~10夜 『未来創生』→『風の弾丸』 [アフター] Name:ネージュ Date:2006/12/12(火) 23 13 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数) : 1点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 ○咲耶:人を救う /文句なく! □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 5÷3=2点(シーンは切っていなかったですがクライマックスとエンディングで分けて) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC) :32÷6=5点 □セッションの進行を助けた : 1点 □よいロールプレイをした : 1点 ○咲耶:見事な博愛と自己犠牲ぶりでございました。愛のキャラですなw クコたそ、時雨と共にブリッツの心に響く言葉をありがとうございました。 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 1点 森ノ宮さん:がいなくては進みませんでした。 黒谷さん:積極的にからんできて下さいまして。 Prytwen:咲耶を守り力を貸して頂いた、魔法の盾。 水城さん:つっこみお疲れ様です。 刃渡さん:裏のことに疎い咲耶を先導して頂き、また、最後に呼び戻して下さいました。 ■コネクション: A1 森ノ宮クコ [関係:友人] コネクションB2からの昇格 A2 悪の華 咲耶がよく覚えていなかったようで関係も決まっていませんから、こちらは消滅 ■感想: アルシャードが敵とは大変なことですけれど、それはそれ、咲耶は元気に突っ走ります。ちょっと突っ走り過ぎてますけれども。 咲耶という名には、何かいろいろあるみたいですけれど、これは神話の女神、木花咲耶姫命よりお借りいたしました名にございます。 [400] RE 12/9~10夜 『未来創生』→『風の弾丸』 [アフター] Name:はにワ Date:2006/12/13(水) 03 08 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 1点 □パーソナルクエストを達成した : 0点 記憶を取り戻す:×(というか記憶が無いのがアイデンティティみたいなものなので取り戻さなくても別に構わないと言うかw) □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 5÷3= 2点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷6= 5点?? □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □ 小計: 12点 □よいロールプレイをした: 皆様に一票。 [関係:師匠]の申請を受けてしまいました。 なんのデータ的な恩恵もありませんが受けてたちましょうw □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 皆様に一票。というか僕の分は場を引っ掻き回しただけなので別にいらなくね?とか思うものの経験点が欲しいのでありがたく頂戴します。 ■コネクション追加申請: C譲葉 咲耶 [関係:借り] C水城 時雨 [関係:いいひと] C黒谷 信矢 [関係:同士] C刃渡礫 [関係:同士] 咲耶さんに持っていただいたので[借り]に。 時雨さんは[恩人]から[いいひと]に。結局何の恩人だったんだろう(ぁ 信矢さんと礫さんは[同志]の間違いではなく[同士]w ■感想: セッションお疲れ様でした。 セッションから時間が経ってしまったせいか感想らしい感想を書けない罠。本当に申し訳ない。 また機会があったらご一緒してくださいな。 [410] RE 12/9~10夜 『未来創生』→『風の弾丸』 [アフター] Name:ライデンシャフト Date:2006/12/14(木) 04 28 ■経験点のまとめ shiny-Aさん 15点 yuhさん 15点 はにワさん 14点 鏡裏真さん 15点 ネージュさん 15点 サイドリバーさん 15点 ────────────── 89点 ÷ 3 ────────────── GM 29点 ■追加コネクション クコ → 譲葉咲耶 [関係:恩人] クコ → 水城時雨 [関係:友人] クコ → 黒谷信矢 [関係:友人] クコ → プリトウェン [関係:友人] クコ → 刃渡礫 [関係:友人] クコ → 悪の華“ユーベル=ブルーメ”[関係:危険視] クコ → ブリッツ [関係:家族] 信矢 → テストゥードと森ノ宮クコ [関係:強い子] 信矢 → 譲葉咲耶 [関係:いいひと] 信矢 → 水城時雨 [関係:友人] 信矢 → プリトウェン [関係:好敵手] 信矢 → 刃渡礫 [関係:同士] 信矢 → 悪の華“ユーベル=ブルーメ”[関係:殺意] 信矢 → ブリッツ [関係:苦手意識] プリトウェン → 譲葉咲耶 [関係:借り] プリトウェン → 水城時雨 [関係:いいひと] プリトウェン → 黒谷信矢 [関係:同士] プリトウェン → 刃渡礫 [関係:同士] 時雨 → 刃渡礫 [関係:好敵手] 時雨 → プリトウェン [関係:仲間] 咲耶 → 森ノ宮クコ [関係:友人] 礫 → 譲葉咲耶 [関係:頼れる後輩] 礫 → 水城時雨 [関係:友人] 礫 → 黒谷信矢 [関係:同志] 礫 → 森ノ宮 クコ [関係:強い子] 礫 → プリトウェン [関係:おもしろい人(?)] 礫 → 悪の華“ユーベル=ブルーメ”[関係:超えるべき壁] 礫 → ナイトウィザーズ [関係:出会いの場所] おつかれさまでしたー。 やっはー。
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ラグナロクオンライン2攻略wiki ケータイ用情報交換BBSできました どんどんカキコミしてね! このページはMMO「ラグナロクオンライン2」Wiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMHP2を攻略して行きましょう! ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 相互リンク ラグナロクオンライン2 最新情報リンク集 募集してます。こちらまで→メールフォーム ニュース 「ラグナロクオンライン2」,8月16日にクローズドβテスト開始 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは7月4日,MMORPG「ラグナロクオンライン2 -Episode:0 巡りあう大地-」の国内でのクローズドβテストを,8月16日(木)に開始することを発表した。また,これに合わせ,7月12日(木)よりアトラクションID登録の受付を開始する。新しくラグナロクオンライン2を始めるには,GungHo-IDとアトラクションIDの両方を登録する必要があるので注意してほしい。 現在,韓国でオープンβテストが実施されている本作は,さまざまな職業に転職可能な「コンプレックスジョブチェンジシステム」や,プレイヤー自身が自分だけの戦闘スタイルを作る「スペシャリティシステム」,自分の武器を成長させる「武器成長システム」など,「ラグナロクオンライン」とは異なった特徴を数多く備えたタイトル。本作を楽しみにしている人は,まずは忘れずにアトラクションIDの登録を行っておこう。 また本日,「ガンホー・オンライン・エンターテイメント事業説明会」が開催されており,今回のラグナロクオンライン2の件のほか,同社のコンシューマゲーム事業についての発表なども行われた。こちらのレポートも掲載しているので併せてチェックしてほしい。 [PR] 介護 資格
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PS3版 F1 2012 チャンピオンシップランク戦 大会規則 第1章 総 則 第1条 選手権タイトル F1 2012チャンピオンシップランク戦(以下、ランク戦)は アシスト無:F1クラス、F2クラス、F3クラス アシスト有:GP1クラス、GP2クラス、GP3クラス の6つのクラスに加え、適宜増設されるリザーブクラスから成ります。 第2条 レースの走行距離および形態 1.ランク戦は1大会1レース制とし、1シーズンで5大会開催されます。 2.1大会のレース距離は、ゲーム内のレース距離設定「25%」とします。 第3条 主催者の名称と連絡先 大会責任者: グリオ 大会副責任者: こたつフォーミュラ ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2012 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/55177/ PS3 F1 2012オンライン対戦コミュニティwiki http //www58.atwiki.jp/niconicof1/pages/16.html ツイッターアカウント @F1_rankmatchPS3 第4条 参加条件 1.PS3 版「F1 2012」をプレイでき、本大会規則に記載されているすべての規則・規定を遵守すること。 第5条 参加の申し込み 1.参加申込期間は、主催者が指定した日時とします。 2.ランク戦参加プレイヤーは、参加申込に際し全ての大会規則を遵守して参加することを誓約しなければなりません。 3.参加申込は、コミュニティwikiにある専用の参加申請フォームにて、正規の手順にて行わなければなりません。 第6条 シーズンの開催日程 シーズンは全5レース中4レースの有効ポイント制とします。 大会名 開催日 シーズン前TA 11月2日(金)~11月8日(木) Rd.1 オーストラリアGP 11月17日(土) Rd.2 マレーシアGP 12月2日(日) Rd.3 中国GP 12月15日(土) Rd.4 バーレーンGP 1月6日(日) Rd.5 スペインGP 1月19日(土) 可能であればwikiの所属クラスのリザルトを編集してください。 なお、結果報告は、wiki編集をもって行ったものとします。 また、wiki編集できないプレイヤーは、その旨を主催者に報告の上、したらば掲示板の「結果報告スレ」に書き込みをします。 第7条 定員 アシストなしクラス:12名×4クラス=48名 アシストありクラス:12名×4クラス=48名 アシストありクラス、アシストなしクラスのそれぞれに、人数に応じてリザーブクラスを開設します。 第2章 競技に関する基準規則 第8条 プレイヤーの遵守事項 1.ランク戦参加者は、すべての規則を遵守する責任を有します。 2.本選手権参加者は信義に基づき誠実な行動が求められます。また、動画投稿時の動画視聴者、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、あるいは主催者、その他関係者に対して、コミュニティ内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 3.本選手権は実際のレース経験が無いアマチュアプレイヤーが集団でゲームを使ってレースをする形態となることから、参加者はランク戦参加中に起こる様々な自身へのリスク(レース中の接触等を指す)があることに対し、寛容でなければなりません。 第9条 シーズン前タイムアタック 1.シーズン開始前にタイムアタックを行い、タイムに応じて所属クラスを決定します。 2.タイムアタック(以下TA)への参加は自由となりますが、参加されない場合は最下位クラスに配属となります。日程は、参加申し込みページで確認してください。 3.設定は以下の通りとなります。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 3ラップ セーフティカー オフ 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 鈴鹿サーキット 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか パルクフェルメ オン マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 15人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 4.一人1回タイムアタックに参加する事ができます。 (1アタックのみという意味ではありません。) 5.同タイムが複数台いた場合は、早い日程で記録した方を上位とします。 6.参加者は自分の都合の良い時間を見つけて期限までに参加し、タイムを出してください。ホスト担当者はタイムアタックの結果を運営者に連絡してください。 7.タイムアタックの結果(各ドライバーのタイム)は結果およびクラス分けをニコ生で発表します。 第10条 予選 1.15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 2.セッション中はアタックラップでない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。予選では、十分にスピードを落とせばショートカットしてもペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 第11条 決勝 1.以下に記す設定にて、レースを行います。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 25% セーフティカー オン 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 各グランプリ開催地 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 12人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第12条 運転 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.いかなる時も正規のコース上を走行している車両に優先権があり、コースを外れた(ランオフエリアを含む)車両のドライバーは、レーダーを確認して安全にコース復帰をしなければなりません。 3.レースゲームの特性上、横方向の注意が不足して接触するパターンが非常に多くなることが予想されます。他車との接近時は充分なスペースを残してバトルをしましょう。 4.大会期間中いかなる場合においても、以下に記す「危険なドライブ行為」を行わないよう、最大限の努力をしなければなりません。 1)衝突を起こしたもの 2)他のドライバーのコースアウトを強いるもの 3)他のドライバーによる正当な追い越し行為を妨害するもの 4)追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの 5)コースアウト後の不適切なコース復帰 6)ピットアウト後の不適切なコース復帰 7)逆走 第13条 予選および決勝レース順位の決定 1.セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 2.リタイアした場合でも、最終リザルトでポイントが付与されていればポイント獲得となります。ただし、失格はノーポイントとなります。 3.ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 1)予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 2)決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転・全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよいこととします。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合は、ラグにより見た目と違う順位になることがありますが、その場合は最終リザルト画面を結果とします。 あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけ順位修正を可能とします。 第14条 その他の禁止事項 1.その他の注意事項として、大会期間中は以下の事項を禁止します。 1)回線落ちしたプレイヤーが、余った招待状で予選中に再びレース部屋へ入ること 2)予選終了前にクラッシュすることで、決勝を新品タイヤで走る行為 3)アタック終了直後に「予選からリタイヤ」を選択すること 4)意図的なレースのやり直し 第15条 ペナルティ 1.コミュニティは本規則第8条に違反したランク戦参加プレイヤーに対し下記の措置を適用する場合があります。 1)厳重注意 2)レース結果の剥奪(失格)。 3)コミュニティランクポイントの剥奪 4)ランク戦参加の拒否。 2.当該条項に従い課せられたペナルティに対する抗議・控訴は認められません。 第16条 得点の授与 1.各レースにおいて、プレイヤーに与える得点は、下記の得点基準を適用します。 非得点者があった場合は、その順位を繰り上げて得点が与えられます。 1)ドライバーに対する得点: 1位:15pts 2位:12pts 3位:10pts 4位:8pts 5位:7pts 6位:6pts 7位:5pts 8位:4pts 9位:3pts 10位:2pt 11位:1pt 12位:0pt 第17条 選手権順位の認定 1.コミュニティは各クラスの最高得点者をランク戦シーズン1の選手権保持者(チャンピオン)として認定します。 2.シーズン終了時点で5戦中で成績の良かった上位4戦の成績をプレイヤーのランク戦中の有効ポイントとし、4戦の合計で競います。4戦の合計が同じ場合は以下の順で順位を決定します。 ①4戦中の最高位 ②最高位を取った回数 ③以下2番目、3番目、4番目の順位、その順位を取った回数 ④有効ポイント制によって除かれた点数 ⑤当該ドライバー同士の各レースでの勝敗×5戦分 ⑥出走回数 ⑦完走回数 第18条 抗議および控訴 1.本選手権において抗議および控訴といった行為は認められていません。 2.トラブルがあった場合は当事者同士でPSメール等にて直接協議し、解決をしてください。 第19条 大会動画の投稿・生放送 1.ランク戦の動画の投稿・および生放送は全ての参加者が可能です。 2.大会動画の共通タグを「F1_2012ランク戦」とします。「F1」タグは付けずに他のF1動画と混在する事態を避けるようにしてください。 第20条 統一規則の変更 1.コミュニティはシーズン途中においても本統一規則について、見直しを行う場合があります。その内容は、生放送、wikiのレースコントロールリリースにおいて発表されます。
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メニュー トップページ よくある質問 ■ バグ報告 ├ XBOX360版バグ └ PS3版バグ ■ ストーリー ├ 登場キャラクター └ ギャング組織とアルター社 ■ アイテムデータ ├ 店 ├ 武器 ├ 武器(@wikiモード) ├ 衣服 ├ 酒・食料 ├ 乗り物販売 └ 乗り物一覧 電話番号 ギャング 仲間 マップ 物件 ■ ミッション ├ プロローグ ├ プロローグクリア後 ├ ブラザーフッド ├ ローニン ├ サンズオブサムディ ├ エピローグ └ エクストラ ■ アクティビティ ├ レース ├ 群集整理 ├ デモリッション バトル ├ デリバリー ├ エスコート ├ ファイトクラブ ├ 治安密着24時 ├ ヘリアサルト ├ 火だるまレース ├ 保険金詐欺 ├ メイヘム ├ 正義の汚水 ├ スカウト ├ ヒットマン └ ヤミ改造工場 ■ デバージョン ├ レッカー移動 ├ 消防士 ├ 救急救命士 ├ タクシードライバー ├ マッサージ ├ ドライブバイ ├ ストリーキング ├ フラッシング ├ 人質 ├ カーサーフィン ├ 店舗襲撃 └ 路上強盗 ■ スタント ├ 戦闘トリック ├ 運転スタント └ パラシュート降下 ■ コレクション ├ アクロバット飛行 ├ CD集め ├ 隠しエリア ├ スタントジャンプ └ タグ ミニゲーム クリア特典 オンライン 実績 チート 小ネタ DLC 協力プレイヤー募集 バグ アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - 検索 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ
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Ubisoft Entertainment(ユービーアイソフト)は、1986年創業のフランスに本社をおき、世界展開しているゲーム会社 GHOST RECON SHADOW WARS H.A.W.X. 2 R.U.S.E. Voodoo Dice We Dare アサシン クリード ブラザーフッド ゲームロフト スナイパー ゴーストウォリアー スプリンターセル カオスセオリー スプリンターセル コンヴィクション フィット・イン・シックス メーカー ラビッツ タイム・トラベル ラビッツ・パーティー タイムトラベル
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オンライン実行環境(オンラインコンパイラ) オンライン実行環境(オンラインコンパイラ)とは ブラウザがあれば簡単なプログラミングができるサービスである 概要 対応プログラミング言語一覧対応プログラミング言語1(メジャー言語) 対応プログラミング言語2(メジャー言語) 対応プログラミング言語3(LISP系言語・関数型言語) 対応プログラミング言語4(マイナー言語) 対応プログラミング言語5(マイナー言語) 概要 サイト名 サービス運営者 サイトURL 共有機能 paiza.IO 日本の会社のギノ (paizaの会社) https //paiza.io/ ○ 使い方 Wandbox 日本人プログラマ(@melponさんと@kikairoyaさん) http //melpon.org/wandbox ○ 使い方 Ideone.com(※1) 海外の会社のSphere Research Labs http //ideone.com/ ○ 使い方 codepad(※1) 海外のプログラマSteven Hazelさん http //codepad.org/ ○ 使い方 CodeChef Online IDE 海外の会社のDirecti (CodeChefの会社) https //www.codechef.com/ide × 使い方 GeeksForGeeks IDE 海外の会社のGeeksForGeeks http //code.geeksforgeeks.org/ ○ 使い方 実行くん(Coding Sandbox)(※1) 日本の会社のリクルートキャリア (CodeIQの会社) https //codeiq.jp/tools/sandbox/ × ※1 ... 一部のコンパイラのバージョンがめっちゃ古い 特定のプログラミング言語のみ サイト名 言語 サービス運営者 サイトURL 共有機能 DartPad Dart 海外の会社のGoogle https //dartpad.dartlang.org/ ○ Try F# F# 海外の会社のMicrosoft http //www.tryfsharp.org/Create ? The Go Playground Go 海外の会社のGoogle https //play.golang.org/ ○ Try Haskell Haskell 海外のプログラマChris Doneさん https //tryhaskell.org/ × Try Kotlin Kotolin 海外の会社のJetBrains http //try.kotlinlang.org/ ? Rust Playground Rust 海外の会社のMozilla https //play.rust-lang.org/ ○ TypeScript Playground TypeScript 海外の会社のMicrosoft http //www.typescriptlang.org/play/ ○ 対応プログラミング言語一覧 対応プログラミング言語1(メジャー言語) サイト名 C C++(古) C++11 C++14 C# Java7 Java8 Python2 Python3 PHP PHP7 Perl Perl6 Ruby Ruby2 VB paiza.IO ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Wandbox ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ideone.com ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ codepad ○ ○ ○ ○ ○ ○ CodeChef Online IDE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GeeksForGeeks IDE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 対応プログラミング言語2(メジャー言語) サイト Objective-C Swift Rust Go D Lua Nim Kotlin JavaScript(Node.js) JavaScript(Other) Fortran Pascal COBOL Bash paiza.IO ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Wandbox ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ideone.com ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ codepad ○ ○ CodeChef Online IDE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GeeksForGeeks IDE 対応プログラミング言語3(LISP系言語・関数型言語) サイト名 LISP系言語 関数型言語 CommonLisp CLIPS Clojure Scheme Racket Haskell OCaml F# Erlang Scala StandardML paiza.IO ○ ○ ○ ○ ○ Wandbox ○ ○ ○ ○ Ideone.com ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ codepad ○ ○ ○ CodeChef Online IDE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GeeksForGeeks IDE ○ 対応プログラミング言語4(マイナー言語) サイト名 Ada Elixir Factor Groovy Icon Julia Nemerle Nice Octave Paicat Prolog Pike R SmallTalk Tcl paiza.IO ○ Wandbox ○ ○ Ideone.com ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ codepad ○ CodeChef Online IDE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GeeksForGeeks IDE 対応プログラミング言語5(マイナー言語) サイト名 Assemble Awk Brainf**k Crystal Intercal PyPy2 PyPy3 Unlambda Whitespace その他 paiza.IO CoffeeScript Wandbox ○ CoffeeScript, LazyK, Rill, VimScript Ideone.com ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ bc, CoffeeScript, Falcon, Fantom, Forth, Oz, PicoLisp codepad CodeChef Online IDE ○ ○ ○ ○ ○ GeeksForGeeks IDE